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Soluce Super Mario Bros. Wonder : comment finir tous les niveaux du Désert cuisant à 100 %... |
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Le Désert cuisant de Super Mario Bros. Wonder mêle nouveaux ennemis, comme les Tatoumis, et anciens adversaires, comme les célèbres Pokeys. © Nintendo
Le voyage au Royaume des Fleurs de Super Mario Bros. Wonder se poursuit ! Découvrez notre guide complet du quatrième monde de ce jeu sur Switch, le Désert cuisant. Grâce à nos vidéos, vous trouverez toutes les fleurs prodiges et toutes les grosses pièces violettes, et vous saurez surtout où se trouvent tous les petits secrets et niveaux cachés du désert.
Poursuivons notre guide à travers Super Mario Bros. Wonder sur Nintendo Switch. Après avoir triomphé des épreuves du maître Poplin dans les Chutes dorées et avoir traversé à nouveau les Îles florales, Mario et tous ses amis arrivent au Désert cuisant. C’est un environnement fréquent dans les jeux Mario  : tout le monde se souvient du terrible méchant soleil de Super Mario Bros. 3 !
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Le Désert cuisant est un monde un peu particulier, dans le sens où l’exploration est quasiment entièrement libre. Et vous aurez d’ailleurs besoin d’explorer pour découvrir tous les petits secrets de ce désert, des niveaux cachés aux boutiques planquées.
Ce monde est l’un des plus vastes, puisqu’il compte 21 niveaux pour 36 graines prodiges à récupérer. Voici le guide pas à pas de chacun des niveaux.
Recherche collective : Énigme des tuyaux
Et l’exploration du Désert cuisant commence bien, avec un casse-tête franchement retors ! N’oubliez pas que certains tuyaux peuvent être poussés, cela pourra vous aider.
Vallon des Globallons
Cette magnifique balade nocturne en plein désert s’accompagne de Globallons, des espèces de gros poissons gonflés qui traversent le niveau de part en part. Vous pouvez rebondir dessus, mais ils peuvent aussi vous envoyer valser !
Intermède : Jetons flottants
Pour récupérer les jetons de la graine prodige, vous devrez sauter sur les Globallons et utiliser la plate-forme rebondissante tournante.
Goroules en colère
Les Goroules sont de nouveaux ennemis tout ronds qui sautent de temps à autre. Ils ne sont pas beaucoup plus dangereux qu’un vulgaire Goomba, mais cette faculté les rend un peu plus imprévisibles.
Défi badge : Parachapeau 2
Ici, votre maîtrise du Parachapeau sera mise à rude épreuve ! Ce défi est bien plus technique, et vous apprendra surtout à déterminer à quel moment il vaut mieux activer votre casquette pour planer.
Déboulement de Tatoumis
Les Tatoumis sont des ennemis qui se roulent en boule et vous foncent dessus dès qu’ils vous aperçoivent. Ne vous laissez pas surprendre ! Ce niveau regorge de fleurs assoiffées, donc n’hésitez pas à utiliser les jarres remplies d’eau ou la trompe de votre transformation en éléphant pour les arroser. De belles récompenses sont à la clef.
Pyramide et bouts de ficelle
Les momies que vous croiserez dans ce niveau sont plutôt lentes, mais elles sont parfois très imposantes et pourront vous bloquer le passage. Attendez qu’elles vous tournent le dos pour attraper la poignée dans leur dos, et tirez !
Intermède : Ça creuse
Voici un intermède pour vous apprendre à maîtriser la transformation en foreuse. Évidemment, pour le terminer, vous devrez choisir un personnage capable d’utiliser les objets spéciaux.
Piste épineuse
Ouille ! Ce niveau accidenté est rempli de boules piquantes ! Elles sont plutôt rapides, et en fonction du terrain, peuvent vite revenir sur leur chemin. Avancez donc avec prudence, et surveillez aussi ce qui se passe au plafond.
Intermède : En avant, Mécador !
Cet intermède est assez technique et vous demandera de la rapidité ! Il va falloir faire la course avec un Mécador que vous aurez activé. Soyez au taquet !
Danse Ninji
Quelle musique entraînante ! Quel spectacle vibrant ! Quel niveau excellent ! Il s’agit certainement de l’un des meilleurs niveaux de Super Mario Bros. Wonder. La clef du succès, c’est de sauter en rythme avec la musique ! N’hésitez pas à compter (dans votre tête ou même à voix haute) pour être sûr d’être en rythme : 1, 2, 3, 4 ! 1, 2, 3, 4 !
Intermède : Montée scénique
Voici un intermède qui peut se résoudre très rapidement si vous avez le truc. Comme dans le niveau Danse Ninji, il suffit de sauter en rythme avec la musique… mais comme nous, vous risquez de vous laisser entraîner par ce morceau issu de Super Mario Sunshine.
Labyrinthe bicolore
N’ayez pas peur du nom de ce niveau : il n’est pas si labyrinthique que cela. Il faut surtout jouer avec des interrupteurs qui activent soit les blocs rouges, soit les blocs bleus. Il vous faut déterminer quelle couleur utiliser pour poursuivre votre chemin. Vous verrez, ce n’est vraiment pas si dur.
Intermède : Ascension nocturne
Seriez-vous capable de trouver votre chemin dans le noir ? Dans cet intermède, il va falloir éteindre la lumière pour trouver la graine prodige… Mémorisez le chemin avant d’éteindre !
Poussée chez les Poussumos
Vous avez déjà croisé des Poussumos dans le premier monde, la Plaine des tuyaux : ce sont des gros balourds qui poussent tout ce qu’ils voient, que ce soit vous ou des gros blocs. Vous pouvez rivaliser avec eux et pousser ce qu’ils poussent pour les écraser ! Il va d’ailleurs falloir pousser pour trouver la sortie secrète de ce monde, qui vous permet de débloquer un nouveau niveau, un badge expert, ainsi qu’un chemin vers le Monde spécial.
Voyage en Globallon
Ce niveau corsé va vous demander de traverser le vide en sautant sur des Globallons… Mieux vaut ne pas se précipiter et être sûr d’avoir le bon timing. N’oubliez surtout pas qu’à chaque saut sur un Globallon, il se dégonfle un peu…
Défi badge expert : Invisibilité 1
Un badge pour ne plus être vu par les ennemis ? Mais c’est super pratique ! Oups… En tant que joueur, vous ne verrez plus non plus votre personnage, à moins que son ombre ne se projette sur un mur. Vous pouvez également tenir un objet comme une jarre pour vous aider, ou bien vous fier au mouvement des nuages.
Défi badge : Grand saut accroupi 2
Aïe ! Faire des sauts accroupis sur des plateformes éphémères, ce n’est pas si facile ! Il va falloir se presser, et parfois utiliser la glissade pour avancer.
Intermède : Rengaine de la graine
Voici un nouvel intermède musical, mettant lui aussi en scène une musique de Super Mario Sunshine. Il suffit d’utiliser les blocs notes pour attraper les jetons.
Arène de combat : Revers du désert
L’arène du combat du Désert cuisant vous met aux prises avec des momies, des Plantes Piranhas cracheuses de pépins, des serpents cachés dans des jarres et des Frères Marteaux. Pour éviter de perdre trop de temps face aux momies, vous pouvez leur balancer toutes les boules de feu que vous pouvez.
Palais du Désert cuisant
Ce palais va rappeler bien des souvenirs aux joueurs des premiers Super Mario Bros. : des Thwomps, des barres de feu, et des boules piquantes ! C’est encore une fois Bowser Jr. qui vous accueille à la fin du donjon. Le combat est aquatique, donc équipez-vous du badge Coup du dauphin pour vous aider.
Affrontez Roy
Avec l’extension « Rendez-vous au parc Bellabel » de la version Nintendo Switch 2 de Super Mario Bros. Wonder , une des sept Terreurs de Bowser fait son apparition au Désert cuisant : il s’agit de Roy. Ce Koopa se transforme en fantôme et possède un navire échoué en plein désert ! Il l’utilise ensuite pour vous canarder tout le long du niveau avec ses poissons squelettes. Pour vaincre le boss, vous allez devoir utiliser un jarre magique qui tire automatiquement des boules de lumière. Vous pouvez l’utiliser pour vous débarrasser également des Boos et des poissons qui vous foncent dessus, mais visez en priorité Roy : le combat est en effet particulièrement long !
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